教程学院
图像设计 多媒体类 机械制图 办公软件 操作系统 系统编程 网站编程 网页制作 数据库类 网络路由 网络工程 网络安全 考试认证
firefox火狐浏览器下载
酷网学院
CAD
AutoCad Cam350 ProEngineer GCcam MATLAB Unigraphics SolidWorks CAXA Solid3000 Cimatron EdgeCAM
系统
安全 防火墙 病毒 WinXP Win2003 Vista
数据库
编程
网络
精彩图库
  当前位置: 库库中文网 · 多媒体类教程 · Flash教程 · Flash综合技巧

FLASH程序优化

学院最新推荐文章
教程推荐
『FLASH程序优化』如果文章有大量图片,显示会较慢,请等待图片下载完成
 
点击数: 更新时间:2008-9-9 

第一章  AS3的一些优化计算方法

  1. 用乘法来代替除法(当除数可转化为有限数的时候)。比如var n:Number = value * 0.5;要比var n:Number = value / 2;快。但差别并不是很大。只有在需要大量计算情况下,比如3D引擎中差别才比较明显。
  2. 用位运算代替除2或乘2。比如10>>1要比10*2快,而10<<1要比10*2快。从测试来看位运算几乎比乘除快一倍,但是一般情况下,我们不能选择位运算,比如我们就不能用13>>1来代替13/2,尽管前者比后者运算速度更快,但2者的运算结果却不一样。所以还是要看具体情况。
  3. 用unit()或int()代替取整运算Math.floor()和Math.ceil()。比如var test:uint = uint(1.5);要比var test:Number = Math.floor(1.5);快;而var test:uint = uint(1.5)+1;要比var test:Number = Math.ceil(1.5);也快。如果是Math.floor(),还可以用位运算(>>0)来代替。比如var test:uint =1.5>>0,比unit()或int()更快。
  4. 用乘-1来代替Math.abs()方法。比如var nn:Number = -23;var test:Number= nn < 0 ? nn * -1 : nn;要比var nn:Number = -23;var test:Number = Math.abs(nn);快。当然还有更多的优化计算的方法。一般来说,低级运算要比高级运算速度;内部方法比调用其他方法速度快。另外要注意的是,这些方法有的时候可能并一定适用。

第二章  Actionscript 优化指南

原著 Marco Lapi,alias Lapo, aw译

在这篇文章中,我们将讨论多种优化 Actionscript 代码的方法.此外我们也针对一些典型的游戏代码进行了系列测试,来最大限度的发掘、提高Flash播放器的性能。何时进行优化对现有程序进行优化的过程,有时十分的冗长与困难,这与原始代码的非优化程度有关,所以在投入大量时间进行代码优化之前,最重要的是要估计出要在什么地方对代码做出修改或替换。

一个游戏代码的最重要的部分就是主循环体,通常情况下该循环体要在flash的每一帧上执行,并控制游戏中的角色属性和重要的数据参数。而对于主循环体以外的部分,也可能是次要循环部分,同样要注意是给其否分配了过多的资源,而没有分配给那些更需要资源的核心部分。
通过积累在各处节约出来的时间(可能每处仅仅是几个毫秒),您会明显发现自己的swf运行得更加稳定,并且游戏感也大大加强。

简洁与高效的代码

书写出十分简洁、可以再次调用的代码(有时可能是面向对象的)是一项精细的工作,但这需要多年的编程经验。对于OOP(object oriented programming,面向对象的程序设计),有些场合根本利用不到它的优势,这使得它显得十分奢侈。在有限的资源条件下(可能是flash播放器的原因),通过更先进的方法,像刚刚提到的OOP,就可能反而导致令人不满意的结果。

我们并不是说OOP对游戏编程不好,只是在某些场合它显得过于奢侈和多余。毕竟有时候“传统的方法”却能得到更好的结果。大体而言,用OOP是比较好的,因为它让代码维护更加简单。但在后文中,你会看到有时为了充分发挥flashplayer性能,而不采用OOP技术。例如:处理快速滚动或者计算十分复杂的数学问题。基本的优化一提及代码优化,我们马上会联想到执行速度的改进,而很少去考虑系统资源的分配。这是因为当今,即使是将被淘汰的计算机,都有足够的内存来运行我们大部分的flash游戏(128M的内存足以满足大多数情况的需要,况且,512M的内存是当今新电脑的基本配置)

变量

在各种重要的代码优化手段中,有这么一条:在定义局部变量的时候,一定要用关键字var来定义,因为在Flash播放器中,局部变量的运行速度更快,而且在他们的作用域外是不耗占系统资源的。

aw附:var变量仅仅在花括号对中才有“生命”,个人认为没有系统学过编程的人容易出错的一个地方:

awMC.onLoad = function(){
  var aw = 1;
}
awMC.onEnterFrame = function(){
//不存在aw这个变量
}
一段非优化代码:
function doSomething()
{
mx = 100
my = 100
ar = new Array()

for (y=0; y < my; y++)
{
  for (x=0; x < mx; x++)
  {
   i = (y * mx) + x
   arr[i] = i  
  }
}
return arr
}

这段代码中,并未声明函数体内的那些变量(那些仅仅在函数内使用的变量)为局部变量,这使得这些变量被播放器调用的速度更慢,并且在函数执行完毕的时候仍然耗占系统资源。

下面列出的是经过改进的同样功能的代码:

function doSomething()
{
var mx = 100
var my = 100
var ar = new Array()

for (var y=0; y < my; y++)
{
  for (var x=0; x < mx; x++)
  {
   var i = (y * mx) + x
   arr[i] = i
  }
}
return arr
}

这样一来所有的变量均被定义为了局部变量,他们能够更快地被播放器调用。这一点在函数大量(10,000次)循环运行时显得尤为重要!当一个函数调用结束的时候,相应的局部变量都会被销毁,并且释放出他们占有的系统资源。

[1] [2] [3] [4] 下一页  

】【关闭窗口
·上页:
·下页: 没有了
相关文章
     多媒体类教程 - Flash综合技巧
普通教程FLASH程序优化
普通教程FLASH小游戏设计 第八节
普通教程FLASH小游戏设计 第七节
普通教程FLASH小游戏设计 第六节
普通教程Flex3.0 RIA设计详细解说
普通教程Flash辅助利器SWFObject
普通教程FLASH小游戏设计 第五节
普通教程绘制完美物体空间散射
普通教程flash+php+mysql简略留言本教学
普通教程Flash Player 10 及设计文档
普通教程FLASH小游戏设计 第三节
普通教程FLASH小游戏设计 第二节
精彩图片汇集
advertisement
关于站点 - 广告服务 - 联系我们 - 版权隐私 - 免责声明 - 合作伙伴 - 程序支持 - 网站地图 - 返回顶部
网站文本地图
版权所有:库库中文 2005-2007 欢迎各种媒体转载我们的原创作品[转载请注明出处]
copyright © 2005-2008 www.QQGB.com online services. all rights reserved. 蜀ICP备05015578
Template designed by Virus. Optimized for 1024x768 to Firefox,Opera and MS-IE6. Site powered by EQL.
红盾
热爱电脑,热爱生活
拥有电脑,拥有生命
让我们享受拥有电脑的时光