教程学院
图像设计 多媒体类 机械制图 办公软件 操作系统 系统编程 网站编程 网页制作 数据库类 网络路由 网络工程 网络安全 考试认证
firefox火狐浏览器下载
酷网学院
CAD
AutoCad Cam350 ProEngineer GCcam MATLAB Unigraphics SolidWorks CAXA Solid3000 Cimatron EdgeCAM
系统
安全 防火墙 病毒 WinXP Win2003 Vista
数据库
编程
网络
精彩图库
  当前位置: 库库中文网 · 多媒体类教程 · 3dsMax教程 · 3DsMax基础教程

3DS MAX教学文章五:Edit菜单认知

学院最新推荐文章
教程推荐
『3DS MAX教学文章五:Edit菜单认知』如果文章有大量图片,显示会较慢,请等待图片下载完成
 
点击数: 更新时间:2005-6-8 

图1

以上图1就是Edit(编辑)的中英文对照,一一共有十三个目录,还有(条件选择)和(区域)包括了子目录,大家看到它后面有个小小的三角形吧,按着这个目录就会自动弹出别的子目录来。下面我们一个个讲解它们的功能和操作。

Umdo Select All(撤消选择全部

Umdo Select All(撤消选择全部)大家还让得吗?它和 撤清图标的功能是一机样的,用来撤消上一次的操作,比喻我画错了一步,就按这个图标或按这个命令来撤消刚才做的那一步很常用。

Redo (重复)

Redo (重复)恢复上次所做的操作,也是可以连续使用无限次,直到没有命令可以被重复。相应 这个图标。

Hold(临时保存)

Hold(临时保存)这个命令真好用,可以对当前的场景所有信息进行暂时的保存,但只能是一次,当你再按它的时候,它就会更改上次的临时保存,换成最新的当前场景。也就是说每次命令都会冲掉上一次的临时保存。

Fetch(恢复临时保存)

Fetch(恢复临时保存)和上面的“临时保存”连在一起用,当我们临时保存一个场景后,就要通过这个命令来取出。点击这个命令,就会弹出一个对话框,按“是”,就会恢复上次的临时保存场景,做个例子,在透视图画一个圆柱体,按Hold(临时保存)保存它,再在透视图窗口画一个立方体,再按Fetch(恢复临时保存),我们就会发现在工作视窗内只见到圆柱体,而立方体不见了,因为我们只是临时保存了圆柱体。

Delete(删除)

Delete(删除)这个命令用来删除你所选择的一个或多个物体。也可以用键盘上的[Delete]键来操作。

Clone(复制)

Clone(复制)就是拷贝了,选一个物体后再按这个命令,就会出现一个对话框,上面有三种方法可供拷贝,还可以写上复制物体的名称。如图:

在这里我想说下它复制的三种方式的含义,你们要记清楚了,因为它在很多地方都会出现。

1:拷贝 意思就是产生原始物体的独立复制品,和原物体没有关联关系,是个独立的物体,我们可以对新拷贝的物体用来进行其它独立的操作

2:实例 有些书上也叫“关联复制”意思是指产生的另一个物体的原始对象,当修改原物体时,它会跟随着发生同样的变化。就是说我们对原物体进行相关的操作,它也会跟着一起发生变化。

3:参考 单向的对象关联制法,也就是当你对原始对象进行修改时,将会影响到参考复制品,但是对参考的物体进行修改时,不会影响到原始物体。

我们再看下什么是“控制器” 意思是决定包含运动连接设置对象的复制方法,它要包含有运动连接设置对象才能起作用。

Select All(全部选择)
   Select All(全部选择) 意思就是选择场景中所有的物体。
   Select None(撤消所有选择)
   Select None(撤消所有选择) 取消场景中所有物体的选择
   Select Invert(选择反向)
   Select Invert(选择反向) 和WINDOWS是的一样,选其中一个物体,点击该命令,选择没有被点击的物体。
   Select By(条件选择)
   Select By(条件选择) 它是按照某种方式选择具有相同类型的物体,将鼠标放在上面就会出现一个菜单,分别是“颜色选择”和“名称选择”

1:颜色 用来选择相同颜色的物体,比喻场景中有很多物体,其中有些颜色是相同的,我们点击该选择方式,只要在工作视图窗口点取其中一个物体,和该物体相同颜色的物体也会被选中。

2:名称 用来按照名称对物体进行选择,当场景很多物体或很复杂时,就可以通过它来选取物体。

Region(区域选择)

Region(区域选择)也有二个子目录,一个是“窗口选择”。一个是“交叉选择”
   1:窗口 是指在进行区域选择时,选择完全包含在选择框内的物体才能被选中。
   2:交叉 是指在进行区域选择时,所有包含在选择框内以及与选择框相交的物体都会被选中。

Edit Named Selections (编辑名称选择)

Edit Named Selections (编辑名称选择) 对当前选择指定名称

Properties(参数变量)


图2

Properties(参数变量) 该命令用来打开选择物体对象的属性对话框,观看其对象的信息。
   现在跟我一起做,先在视图窗口画一个立方体,再点击这个命令,就会出现如图2的对话框。
   在顶头上共有二个面板,一个是“通用的”一个是“用户自定义”
   在“通用的”面板上,有这个物体的名称、尺寸等等。我们一一讲解
   物体信息:区域内显示对象的信息,有名称、尺寸、颜色,以及隐藏还是冷冻这个物体。
   尺寸的有X、Y、Z,它们表示这个物体的X值、Y值、Z值。
   复合顶点:是显示物体的顶点总数。
   表面:显示物体的多边形总数
   父级:显示物体是父级物休,没有子物体相连。
   材质名称:显示物体的材质名称。
   Num孩子:显示物体的子物体有很少个。
   里面组:显示物体的群组有很少个。

以下我们再看看它的渲染控制区域,就是指对物体进行渲染控制的区域。

共有五个1:Renderable 是使物体在渲染后的场景中可以显示出来,如果取消该选框,那么该物体就在渲染后将不再见。
   2:计算阴影:显示投影的结果。
   3:接受阴影: 选择该项可以使物体接收其它物体的投影。
   4:继承可见度:可以显示继承其父级物体的可视化设置。
   5:渲染封闭物体:渲染已被隐藏的物体。

显示参数变量下共有八个选项,这个控制会在视窗内直接出现操作后果。

1:显示作为盒子:物体以简单的六面体显示。
   2:不显示背面:只显示物体的正面,以加快计算速度。
   3:只显示边缘:使物体只显示其外表的边线。
   4:顶点点的记号:使顶点出现一点一点的显示方式。
   5:轨迹:显示物体运动的轨迹线。
   6:透明的:显示透明材质的物体
   7:忽略范围:我也不明白,一般不选。
   8:顶点颜色:显示物体顶点的颜色。以上我们有时会组合来选取那几个选框,以加快电脑的计算速度。

还有一个“阴影”打开它,则物体以顶点颜色显示实体。

我们再看下“移动柔化”区域,它是进行运动糊

[1] [2] 下一页  

】【关闭窗口
·上页:
·下页:
相关文章
     多媒体类教程 - 3DsMax基础教程
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
普通教程3DS Max 7.0 PF Source粒子详细
精彩图片汇集
advertisement
关于站点 - 广告服务 - 联系我们 - 版权隐私 - 免责声明 - 合作伙伴 - 程序支持 - 网站地图 - 返回顶部
网站文本地图
版权所有:库库中文 2005-2007 欢迎各种媒体转载我们的原创作品[转载请注明出处]
copyright © 2005-2008 www.QQGB.com online services. all rights reserved. 蜀ICP备05015578
Template designed by Virus. Optimized for 1024x768 to Firefox,Opera and MS-IE6. Site powered by EQL.
红盾
热爱电脑,热爱生活
拥有电脑,拥有生命
让我们享受拥有电脑的时光