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三十九、在EdgeCAM里面怎么样加工倒角

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点击数: 更新时间:2006-11-10 

在EdgeCAM中如何加工倒角


我们经常遇到有倒角的模型需要加工,有时候可能需要同样的方法来去除毛刺,那么这些已经在三维CAD模型中做出来的倒角;或是在模型中没有做出来,但是需要加工出来的倒角,我们如何处置呢?这就是本节要讲述的内容。
    下载练习文件,并在EdgeCAM中读取(要求使用EdgeCAM9.0以上版本)该文件。获得模型如下:

 
     模型中可以看到,外边有45度的倒角5*5mm需要加工,该倒角已经在模型中存在。另外需要将内部的园和方块倒角45度1*1mm,只是没有在模型中作出来。下面我们看看如何完成这些加工内容。

      首先,利用实体模型边界线功能,抽取边界线如下:


 
注意:既可以使用抽取封闭边界线,也可以使用抽取单个边界线功能


 

取消渲染模式后可以更加清晰地看到抽取到的轮廓线
进入加工模式,选择任意三坐标后处理系统既可,这里选择Fanuc3x.mcp.
选择成组加工菜单中的“铣倒角”命令
选择加工对象为轮廓线


 
确认后选择加工方向为外轮廓


 
确认后,弹出参数对话框,并设置参数如下:

 

这里的打断距离需要注意

      在我们选择加工对象的时候,如果待加工的倒角已经在模型中做出来了,那么这里的打断距离可以不设置或者设置为0,也可以当成倒角加工的“余量”来设置。但是在后面参数页面的设置中必须保证两点:一、刀具的刃长足够长,保证可以加工出倒角;二、切削深度足够深,以保证加工出全部倒角;(当然也可以通过设置不同的深度和基准平面,获得分层加工一个倒角的轨迹)。这里对外面的倒角加工就是这样完成的。后面参数设置页面如下:

 
 
     选择刀具的时候,注意刀具的刃长和刀尖角度等参数,这里我们事先在刀具库中定义好了一个90度的刀具。刀具刃长为10mm


 
这里的切削深度为倒角深度5mm,
生成刀具路径后,将所有层设置为可见,然后进行实体模拟加工



 
 
    完成这部分加工内容的时候需要注意的三个地方:
1、 刀具的选择,尤其是刀具的刃长
2、 打断距离和切削深度
3、 加工对象的选择。
   另外一项加工内容就是模型内部的去毛刺,实际上是做一个0.1*0.1的倒角。
    同样选择加工方法为铣倒角,然后选择加工对象的时候,选择这个轮廓的边界线即可,注意加工方向为内部.

 
这个时候,在弹出的对话框中输入参数如下:





 
 
 
     编程过程中定义10mm的中心钻为倒角刀(在实际加工中很多这样的情况,用中心钻去锐边毛刺或倒角),刀具无横刃,刀刃自然相交为尖角,到刀具定义的过程中,可以定义小端直径为0.01mm(注意:小端直径不能为0,因此设置为公差识别范围内最小值即可),那么意味着刃长为5mm,去除毛刺足够了。切削深度为0.5,打断距离为0.1,则刚好倒角在0.1*0.1左右。(实际加工中,由于刀具尺寸的误差、对刀误差等存在,在某次实际加工过程中,设置的切削深度为0.5,打断距离为0.3,则刚好倒角在0.1左右。这里的打断距离与理论上的出入,类似于设置了加工余量为-0.2。因此可以看出,这里的打断距离不仅使倒角的尺寸,同时也包含了加工的工艺公差在内)。
生成刀具路径及实体仿真结果如下:

 

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