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用Freehand完成位图矢量化(2)

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点击数: 更新时间:2005-8-8 
用Freehand实现位图矢量化
   双击trace图标 打开设置窗口(如图4),可以看到这里需要设置的参数非常多,不过不用怕,我们来一项一项地仔细看清楚。


图4

  1、Color mode:用于选择颜色模式,在这里你可以设置最终的矢量图是彩色的还是灰度的,RGB或者打用的CMYK模式,并且你能确定下颜色的数量,颜色数量越多最终效果越细腻,最多为256色,实际使用中16色已经足够。

  2、Resolution:即分辨率,一般默认的Normal就不错了,除非你需要更多的细节,那么可以设为High。

  3、Trace layers:转化图层的选择,Foreground——前景层,Background——背景层,All——所有的层,这里我们的位图处于Foreground层,所以我们选择它。

  4、Path conversion:转化方式。这是最重要的一项设置了,将直接影响最终效果,我们一项项来看看:

  Outline:它会把位图转化为一个个独立的矢量色块,它们之间可以互相重叠,这是默认的选项,可以说适合大部分情况,它下面还有个小的选项——Path overlap,路径重叠项一般设为Loose或者Tight,其中Tight可以产生更精细的效果,而None适用于转化纯线条或文字的位图。

  Centerline:和Outline相反,它是用线条来呈现效果的,比较适合那些线条很多而填充很少的图像。下面的Uniform lines选中时表示将采用1个point的统一线宽,而取消选中后线宽就会有粗细变化了。(如图5)


图5

  Centerline/Outline:综合了上面两种情况,线条色块兼而有之,主要由软件自己分析,你也可以设置下它们转化的临介值,Open path below,数值越大,最终转化为线条也越多,反之,色块将相应地增加。(如图6)


图6

  Outer edge:比较特殊的一项,它只产生外围的轮廓,你可以在里面填色制作些特殊的效果,当然如果和paste inside配合,可以很方便地去掉位图的背景。(如图)


图7

  5、Trace conformity:转化的统一性,这个值越高就和原图越接近,当然节点也会明显增加。

  6、Noise tolerance:杂色的容忍度,这也是一个非常重要的设置,容忍度低越接近原图,容忍度太高将丧失更多细节。为了说明问题,我们只转化树枝部分看看,左边这张图容忍度设为5,而右边这张为15,我们移开顶部色块看的清楚些,左边的因为容忍度低,所以内部保留了杂色,而右边的就忽略不记了,不要小看这些细微的杂色,因为是矢量图的缘故,图像的字节数很容易因为它们而迅速提升上去。对于这张图来说,我们并不需要太多的细节,所以采用15的容忍度就比较合适了。


图8 容忍度为5的移开树枝   图9 容忍度为15的移开树枝

  7、Wand color tolerance:颜色容忍度,这一项只有在根据颜色选取转化区域时候才有意义,如果你用过photoshop的话就应该记得,它在魔术棒设置里也有类似的项目,设置的数值越大,选择时候就越宽松,所有接近的颜色都会被选中。

  对于这张图,我们只要修改下杂色容忍度就行了,转化后的效果如图。


图10 容忍度为5的整个树枝    图11 容忍度为15的整个树枝

  和其它软件相比,Freehand和Flash本就是一个公司的成品,犹如亲兄弟,所以转化后的矢量图可以直接采用复制粘贴的方法弄到Flash里,不存在兼容性问题。

  最终的优化:对于最终的矢量图,最好的情况莫过于尽可能地接近原图而存储的字节数又越小越好,所以有必要的话可以进一步的优化一下。这里提供有两种方法:

  第一种:在Freehand里面做,请选中所有的矢量图片,从菜单中选中Modify>Alter path>Simplify,设置一个Amount数值,切记不要太贪心了,设为1就差不多了,太高容易变形。

  第二种:在Flash里优化。先选中所有矢量图,然后按下Ctrl+B,打散它们,选择Modify>Optimize进行优化,不过我们并不推荐用它来优化,因为有时候会使图形变化比较大。


图12

(完)

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